変態型!?】ブルルドラン【最高到達167X

S8お疲れ様でした!見よう見まねですが初めての構築記事書かせていただきます。

今シーズンから本腰で潜り始めた初心者同然の低レートなので、参考になるか怪しいですが読んでいただけるとありがたいです。


PT紹介】

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【単体考察と立ち回り】


カプ・ブルル@こだわりスカーフ

意地っ張り

努力値AS252B

ウッドハンマー(以下木鎚)

ばかぢから

がんせきふうじ

しぜんのいかり


有利仮想敵:リザYカバルドン、コケコ、テテフ、レヒレ、バンギ、スイクン、ボルト、ランド、ミミッキュ


苦手:リザXアゴ、ゲコ、カグヤ、フェローチェ、ポリ2


このPTMVP

本当に強いと思うので事細かく全て書かせてもらいます。


食べ残し、チョッキ、鉢巻、草Zでブルルドランを試したが、スカーフの使用感がダントツで良かった。HAが主流だと思われるので選出時の型バレもほぼ無かった。

他の型で面白そうなのは、混乱実でHに振ったウッドホーン持ちの耐久型。フィールドのシナジーとあい合わさって強そうだが、食べ残し型でAにほぼ振ってないブルルを使ったらすごく弱かった。混乱実持たせるとしてもAに厚めに振った方が断然強いはず。


木鎚の火力を舐めてる輩にわからせる。中途半端な種族値の相手なら確1取れるのが強み。バンギ、カバなど弱点をつければHBでも確実に天に召される。

(フィールド込み火力指数54000


お相手の裏に鋼が控えてる場合に自然の怒りで負担をかけられるのもgood.

もちろん縛られるのが偶に傷だが、釣り出しが怖くないのでgreat.

リザYなら岩封で確1のため、Xだろうと決め打ち。excellent. なおXだと確3

初手に呼ぶリザに岩石封じがよくぶっ刺さる。強い人はカババックで釣って、リザを通してこようとするがカバとブルル対面はカバが不利な為、リザバック読みの岩石封じ連打で処理可能。

初手がリザじゃなくても、相棒に多いカバが初手に対面することも多かったが、1発耐えると思われてるのか居座ることも多い

(割合:無振りカバの氷の牙3339%の確3

リザXは起点にしようとする人が多く、初手でフレドラ打たれることは少ない。竜剣舞したところにフレドラを貰い火して風船ドラン投げれば有利に。


S75族と低めの種族値だが意地スカーフSぶっぱだと、最速メガマン120族まで抜ける。ゲコ、アゴ、コケコ、メガゲンなどを抜きたい場合は陽気推奨。というより意地のメリットはコケコのフィールドを塗り替えられるのと、HBカバルドンを確定か乱数175%になるかの違いくらいなので陽気の方が強そう。(陽気での運用はしていないが、メガゲンの処理がミミッキュに頼りっきりの為、陽気なら良かったと思う場面も多々あった。)下記のダメ計参照。


コケコランドもカモにできるが、初手のコケコとスカーフランド対面が少々面倒なので持ち物は見定めなければならない。(割合:C極振りコケコの10万フィールド無で2429%、Aぶっぱ陽気スカーフランドの蜻蛉2631%

レボルトに至ってはヘドウェで確1取られてしまうので不利対面と思いきや、木鎚で80%90%のダメージが入る。

レボルト、アゴ、テテフ対面の時はヘドウェサイキネ読みで鋼枠にバックするとド安定。

高速移動使って来るレボルトもいたり、テテフレボルトアーゴの2匹以上が選出してきそうな時は鋼枠を温存するために素直に殴ることも多かった。(アゴ、テテフは確実にグロスバック)


【ダメージ計算】


~木鎚~(フィールド込み、以下F


コケコ

陽気無振り100%~確1F66%78%

意地無振り〃(F7386%


・レヒレ

陽気→H極振り156%~確1F105%~)

意地


・テテフ

陽気無振り134%~確1F81%97%2)、H極振り110%~確1F73%86%2

意地無振り〃確1F90106%乱数37%)、H極振り120%~確1F81%


カバルドン

陽気特化HB93%110%乱数159%

意地特化HB101%120%1


バンギラス

陽気→H252振り137%162%確1

意地


ミミッキュ

陽気無振り143%~確1B252振り108%~確1、特化HB87%102%乱数24%

意地無振り157%~確1B252振り118%~確1、特化HB95%117%乱数175%


・リザ

陽気無振り30.735.9%乱数357%

意地無振り33%40%3



ヒードラン@風船』

控えめ

努力値H188-x-B32-C252-D32-S8(リザY気合い玉確定耐え)

オーバーヒート

ラスターカノン

大地の力

ステルスロック


有利仮想敵:ハッサム、ガルド、ナット入りのサイクルパ


苦手:サザンドラ、レボルト、ルカリオ、水全般、ペリラグ、レヒレ、ゲコ、アゴ等の対面系


初手にブルルと対面したリザの炎を吸収する要員。その後はXなら勝てる(竜舞逆鱗確3)。Yは一定数気合い玉があるが、1発は耐える。その後のサイクルには参加できない上、そもそもドランバック読みで気合玉打たれたら昇天必至……

そのほかにも風船の強みは初手で無理やりステロが撒けること、ドランミラー、地震持ちのグロス、ドリュなどにも対面では強くなる。さらに風船はどくまもの型が多いため情報戦のアドがほんの少し有利になる。(風船ドラン自体少ない)

ご察しの通りメリットがピンポイント過ぎて選出できる機会が多くはない。風船を温存したくてサイクルに加わりにくい、というデメリットも目立つ。裏が読めてる場合は思い切ってサイクルに入れると大活躍する(ラティクチ、ラティハッサム等)。それでも他のポケモンに変えたいとおもうことが何度かあって、ヒトム、マンムーなどに変えたがやはりドランが今回のPTでは最適だった。役割をピンポイントに持たせることで輝けるポケモンと認識。襷も有りかもしれない。

ハッサム、シールドギルガルドナットレイはどんな型でもオバヒで確1

近頃は聖剣持ちのガルドが増えている気がするが1発は耐える。

このPTはガルドが重いため呼びやすいのだが、初手のガルドは何してくるかわからないので警戒。(初手の場合は耐久じゃないZor弱保という決め打ちで処理する)


メタグロス@とつげきチョッキ

慎重

努力値H196-A60-B0-x-D252-S0

バレッドパンチ

アイアンヘッド

しねんのずつき

れいとうパンチ

(候補、地震、雷パンチ、瓦割り)


有利仮想敵:特殊全般、特にテテフ、アゴ、レボルト


苦手:リザ、サザンドラ地震持ち


このポケモンを軸にPTを組んだと言っても過言ではない。

ゴツメサンダーとの相性が抜群に良い。

Aにもう少し厚く振りたいが、大体の仮想敵がA60回せば確2のため、この調整でよかったし、変える必要も感じなかった。非常に使いやすい。

ブルルと共にアーゴヨンを呼ぶがどんな型のアーゴヨンにも後出しで安定する。悪巧み炎Zで低乱数(10%耐えて、思念で確1地震+バレパンでも狩れる。

テテフのシャドボも確3まで耐える。超Zは乱数8発という驚異の固さ(笑)

テテフはこだわることも多くカモれやすい。

電気Zレボルトにも対面ではレイパ+バレパで勝てる。

変幻自在のゲコなどもレイビを受けて後出しから悪波でも確3(珠持ちでも確2

瓦割りを採用すれば倒せる……はず。

特殊には基本負けないが、サザンドラにはどう足掻いても勝てない。グロス、リザ、バシャ、ドリュ等の物理もキツイ。


マリルリ@命の珠』

意地っ張り

努力値HA252B


アクアジェット

じゃれつく

馬鹿力

はたき落とす


有利仮想敵:ギャラ、バシャ、ウルガ、カバ、ランド


苦手:レボルト、ゲコ、リザY


努力値H124で止めればH:6n-116n-1になるのでお好みで。回復実であれば124にしたかもしれないが、思考停止のぶっぱ()

1番多く倒されたのが草結びとソラビだったため、草食で運用を検討中。

水妖格悪の技は通りがいいため受けだしてからサイクルに参加しやすい。

このPTではブルルサンダーの選出が多く、氷がキツイので後出しも安定していてよく活躍した。

草食を検討と言ったが、ちからもち+珠の火力はやみつきになる。バシャウルガはアクジェで高乱数。あの顔でこの威力。可愛い顔の火力モンスター。

近頃は多くは見かけなくなったがテテフバシャの並びには優先して選出したい。

意外と分からないのかギャラに後出しで負けたことなし。(威嚇込みじゃれ確2、威嚇なしでじゃれ+アクジェで落とせる、メガならじゃれ確1


『サンダー@ゴツゴツメット

図太い

努力値H204-x-B252-C4-D28-S20

ボルトチェンジ

熱風

目覚めるパワー氷

羽休め


最もメジャーなゴツメサンダーだと思われる。

使っていて1度もメガマンダに落とされなった。毒羽根、みが羽、両刀、エッジ持ちじゃなければあと投げで処理可能。(2舞捨て身50%前後のダメージ)

頼れる物理受け。おおよその物理型にはあと投げでも安定する。

バシャは剣舞されなければ相打ち以上を見込める。

ギャラ、グロスルカリオ、ガルーラ、ラグ、ミミロップ

などの物理は立ち回り次第で勝てる(氷牙、レイパ確23)

羽休めを持ったマンダの為にめざパと羽休めのPPは確実に増やしたほうがいい。


ミミッキュ@ゴーストZ』

意地っ張り

努力値AS252余りB

シャドクロー

じゃれつく

影うち

剣舞


テンプレだがPTにいるだけで圧力になる。

近頃は身代わり、痛み分け、鬼火、呪い、道づれ、トリル等の補助技持ちも多いが、このPTでは基本型が1番馴染んだ。

SBにしたほうがいいんじゃないかと思う場面は何度かあったので次回は試してみたい。


【基本選出】

ルルドラン+マリルリorミミッキュorサンダーorグロス

グロスサンダー+ブルルorマリルリorミミッキュ


この2通りが多い。

初手はブルルが6割超えてる疑惑。

カバリザが見えた場合は基本ブルルドラン

カプ、UB、ギャラ、グロス等が見えた場合はグロスサンダーが安定した。

その他の物理アタッカーはサンダーでどうにかする()

ペリラグの時は基本ドランは出せないと思っている。ハッサム、ナット、ガルドが見えたらサンダーorドランは必ず選出して行くことにしていた。


このPTを使っていて重かったのはサザンドラヒートロトム

この2匹はほんとにキツイ。

ついでに言うとメガゲンとマンムーも重め。

4匹ともミミッキュで無理やりどうにかするしかない……

耐久に振ったマリルリでどうにかするのも一考の価値あり。

次回は1匹で詰むような穴の少ないPTを心がけます。


ここまで読んでくださってありがとうございます。S9は今シーズンの経験、教訓、皆様が教えてくださった知恵を元にひとまず1700は超えられるよう精進して参ります。

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最終目標はエンニュート入りで2000達成!

今後ともよろしくお願いします!ご視閲ありがとうございました。